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Design

Weblogs: eine Webkultur des Wissens
2003, deutsch, pdf-version

Ein Überblick und eine Einführung zum Thema "Weblogs". Es werden Grundbegriffe wie Aggregatoren (RSS-Reader) und RSS erklärt und Anwendungsbeispiele vorgestellt: In Unterricht und Forschung, als Medium zur Kooperation von Menschen mit ähnlichen Interessen, als Netzdirectory und Filter und schließlich als Medium für politische Basisbewegungen.


Blogospheremap
2003, für blogtalk, deutsch, english

Die Blogospheremap ist ein Konzept zur Darstellung von Informationsflüssen zwischen Webglogs. Sie gestattet die zeitliche Abfolge von Postings in einer "neigbourhood" grafisch darzustellen. Eine sinnliche erfassbare Übersetzung der Nachrichtenverbreitung innerhalb der Blogosphäre. Gleichzeitig werden verwandte Tools vorgestellt: Blogdex, BlogStreet und Daypop.


Das Wirklichkeitslabor
2002, für bigtorino, deutsch, english, italiano

Das Internet ist ein Labor für zukünftige Wirklichkeiten. Eine Versuchsanordnung für das Zusammenleben in einer globalisierten Welt. In diesem Labor entstehen neue Formen von sozialen Interaktionen und dadurch auch neue Identitäten, was am Beispiel „Weblogs" erklärt wird.


Was ist Teledemokratie?
2000, für cyberhelvetia.ch, deutsch

Teledemokratie wird gerne gesehen als „die Fortsetzung herkömmlicher Politik mit elektronischen Mitteln". Demokratische Formen im Internet müssen aber nicht unbedingt reale Verhältnisse abbilden oder sich auf politische Prozesse im „real life" beziehen. Das Netz selbst schafft neue politische Räume (wie cyberhelvetia.ch) und dafür passende politische Instrumentarien. (siehe auch Projekte)


Das Digiorakel
1999, für expo02.ch, deutsch

Ein Konzept für die EXPO 02 (Schweizer Landesausstellung). Unser Konzept sah vor, daß die Schweizer ihre Initiativen (Nachbarschaftshilfen, Kindergruppen, Ökogruppen, landwirtschaftliche Initiativen,....) in eine riesige Datenbank einspeisen sollten, die in Form einer Website und einer Ausstellung zugänglich gemacht werden sollte. Die Ausstellung sollte den Besucher, aufgrund seines Profils, gezielt zu jenen Projekten führen, die zu seinen Interessen passen. (personalisierte Ausstellung) Ich entwarf zu diesem Zweck einen speziellen Filtering-Mechanismus. (siehe auch Projekte)


CALC - die interaktive Atelierskulptur
1998, für CALC, deutsch

Dieser Text ist das Ergebnis meiner Zusammenarbeit mit der Künstlergruppe CALC (Spanien) und beschreibt die Geschichte der Gruppe und ihre künstlerischen Ziele. Dabei wird die Gruppe selbst als Medium gesehen, das versucht geeignete Schnittstellen zur Umwelt zu entwickeln. (siehe auch Projekte)


Genesis of Web4Groups
1998, für Web4Groups, engl.

In diese Technikgenesestudie wird die Entstehung einer neuen Software (Web4Groups) als neues „Stück Wirklichkeit" nachvollziehbar. Es wird gezeigt wie ein neues Medium, durch Kommunikation (Meetings, Mailinglisten) und temporäre Artefakte (Konzepte, Prototypen) entsteht. (siehe auch Projekte),



A Game for Linking Rating and Dynamic Group Organisation
1997, für Web4Groups, engl.

Diese Papier beschreibt ein Internetspiel für Knowledge Management. Spieler posten eigene Beiträge und bewerten die Beiträge anderer. Je besser ein Spieler von anderen bewertet wird, umso mehr steigt er in der Community-Hierarchie auf. Er wird Moderator oder Organisator... Eine spielerische Überlegung, von der ich inhaltlich nicht mehr so überzeugt bin, die aber interessante Fragen aufwirft. (siehe auch Projekte)



Von "Engineering" zu "Design"
1993, für EDVG, deutsch

Dieser Text war und ist so etwas wie die Programmatik für meine eigene Arbeit als Designer. Er stellt der klassischen Vorstellung von Software-Entwicklung Christiane Floyds Vorstellung von iterativen Design gegenüber. Softwareentwicklung entpuppt sich so als Design neuer Wirklichkeiten.